" La figure 2.12 représente le schéma d'une boîte à musique ainsi que de son modèle fonctionnel. Le cylindre est une mémoire contenant des ordres codés en binaire; entraîné par son moteur, il tourne comme un compteur incrémenté pour lire l'ordre suivant dans la mémoire. Ces ordres sont successivement, et toujours dans le même ordre, présentés à une unité de traitement représentée ici par un peigne. Il n'y a pas de possibilité de branchement, inutile pour une mélodie qui reste toujours la même. Cette machine est appelée séquenceur, car elle ne permet que de séquencer des ordres.
Le métier à tisser est d'un principe très similaire à celui de l'automate ou de la boîte à musique. Seule diffère l'unité de traitement. Le cylindre à goupille de la boîte à musique est analogue à la bande de papier perforée ou aux cartes perforées utilisées par les métiers à tisser où un trou indique un "1" et une absence de trou un "0". (...) Rappelons que les cartes et bandes perforées seront utilisées pour les ordinateurs jusqu'au début des années 1970. " (p. 30 à 32)
Du zéro à l'ordinateur, une brève histoire du calcul, Christian Piguet, Heinz Hügli, PPUR presses polytechniques, 2004, 182 pages
ISBN 2880744695, 9782880744694